《争论点:用户体验设计师的交互指南》简介:

用户体验(User Experience, UE)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。近年来,用户体验在产品设计中越来越受到重视。用户体验虽然因为互联网而被大家熟知,但它绝对不仅仅存在于互联网领域,还存在于生活中的方方面面。

本书主要介绍用户体验设计师需要掌握的一些技能,以及用户体验的优化策略,主要内容包括用户体验设计入门、概念、元素、体系、组件。全书每个知识点都通过举例或者对比的形式来介绍,具有直观、易学的特点。

本书适合用户体验设计师、交互/视觉设计师、产品经理学习。

《争论点:用户体验设计师的交互指南》目录:

第 1 章 用户体验入门 / 001
1.1 什么是用户体验 / 002
1.1.1 产品 / 002
1.1.2 纯主观感受 / 心理反馈 / 003
1.1.3 用户体验的评价模型 / 004
1.2 有用性 / 006
1.2.1 需求分类 / 006
1.2.2 用户体验地图 / 008
1.2.3 用户视角 / 009
1.3 可见性 / 012
1.3.1 合理的信息架构 / 012
1.3.2 跳转动作 / 015
1.3.3 快捷入口 / 015
1.4 易感知 / 020
1.4.1 信息优先级 / 020
1.4.2 缩短路径 / 021
1.4.3 信息可视化 / 023
1.4.4 化繁为简 / 024
1.4.5 隐藏机制 / 026
1.5 易用性 / 028
1.5.1 减少操作步骤 / 028
1.5.2 降低交互成本 / 031
1.5.3 减少场景转换 / 033
1.5.4 合理的限制 / 036
1.5.5 定制化 / 037
1.6 容错性 / 039
1.6.1 引导 / 039
1.6.2 报错 / 042
1.6.3 解决 / 046
1.7 一致性 / 050
1.7.1 品牌基因 / 051
1.7.2 平台的差异性 / 053
1.7.3 终端一致性 / 054
1.7.4 有用大于统一 / 055
1.7.5 设计规范 / 055
第 2 章 概念 / 057
2.1 MD 和 iOS 设计规范 / 058
2.1.1 阴影 / 058
2.1.2 导航体系 / 060
2.1.3 配色 / 064
2.1.4 组件 / 066
2.2 适配 / 068
2.2.1 像素与分辨率 / 068
2.2.2 适配原则 / 070
2.2.3 全面屏手机适配 / 072
2.2.4 小结 / 074
2.3 手势 / 076
2.3.1 “拇指法则” / 077
2.3.2 功能可见性 / 078
2.3.3 滑动优先 / 081
2.3.4 场景 / 083
2.4 异常场景 / 086
2.4.1 网络故障 / 086
2.4.2 空页面 / 094
2.4.3 超越临界值 / 098
第 3 章 元素 / 099
3.1 色彩 / 100
3.1.1 为什么要配色 / 100
3.1.2 配色规范 / 108
3.2 布局 / 112
3.2.1 视觉吸引力 / 113
3.2.2 可拓展性 / 114
3.2.3 信息量 / 117
3.3 文字 / 119
3.3.1 标题类文字 / 119
3.3.2 正文类文字 / 121
3.3.3 提示类文字 / 121
3.3.4 交互类文字 / 122
3.3.5 文案的力量 / 124
3.4 图标 / 127
3.4.1 可识别性 / 127
3.4.2 网格 / 127
3.4.3 视觉统一 / 129
3.5 按钮 / 130
3.5.1 形状 / 130
3.5.2 填充 / 132
3.5.3 内容 / 135
3.5.4 状态 / 135
3.5.5 按钮组 / 137
3.6 间距 / 140
3.6.1 块内间距和块外间距 / 140
3.6.2 间距与分割线 / 142
3.6.3 间距的替代品 / 143
3.6.4 慎用间距 / 144
3.7 插画 / 146
3.7.1 提升信息传达效率 / 146
3.7.2 插画 or 图像 / 147
3.7.3 尺寸比例 / 147
3.8 动画 / 151
3.8.1 引导 / 151
3.8.2 吸引用户的注意力 / 153
3.8.3 转场过渡 / 154
3.8.4 对“花瓶”说“不” / 154
第 4 章 体系 / 157
4.1 导航体系 / 158
4.1.1 基本元素 / 158
4.1.2 组合样式 / 160
4.1.3 容器 / 163
4.2 搜索功能 / 166
4.2.1 搜索入口 / 167
4.2.2 信息录入 / 170
4.2.3 搜索结果 / 173
4.3 返回功能 / 176
4.3.1 两种返回 / 176
4.3.2 返回路径 / 178
4.3.3 手势 / 180
4.4 反馈机制 / 183
4.4.1 为什么要反馈 / 183
4.4.2 实时性 / 184
4.4.3 自身反馈 / 186
4.4.4 轻量化 / 187
4.4.5 反馈的种类 / 189
4.5 分享功能 / 194
4.5.1 动机 / 194
4.5.2 能力 / 195
4.5.3 触发器 / 197
4.5.4 载体 / 198
4.6 引导页 / 200
4.6.1 启动页、引导页和开屏广告 / 200
4.6.2 引导页设计要素 / 202
4.6.3 不只是引导页 / 204
4.7 顶部栏 / 206
4.7.1 去标题化 / 206
4.7.2 可点击 / 208
4.7.3 背景色 / 209
4.7.4 导航栏 / 212
4.7.5 隐藏 / 213
第 5 章 组件 / 215
5.1 弹框 / 216
5.1.1 模态弹框 / 216
5.1.2 非模态弹框 / 222
5.1.3 弹框体系的建立 / 226
5.2 表单 / 228
5.2.1 标签 / 228
5.2.2 输入框 / 231
5.2.3 容错性设计 / 232
5.2.4 按钮 / 234
5.3 tab / 238
5.3.1 位置 / 238
5.3.2 状态 / 241
5.3.3 使用场景 / 243
5.3.4 tab 与 Segment Control / 244
5.4 标记系统 / 246
5.4.1 角标 / 246
5.4.2 标签 / 247
5.4.3 红点 / 248
5.4.4 印章 / 249
5.4.5 场景和层级 / 250
5.5 信息录入 / 252
5.5.1 列表 / 252
5.5.2 单选按钮 / 253
5.5.3 开关 / 255
5.5.4 计数器和滑块 257
致谢 259
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